Rullamuovauslaitteiden toimittaja

Yli 28 vuoden valmistuskokemus

Vuoden 2019 uusimman suunnittelun 915 mm teräslattian metallikannen rakennustelineiden rullanmuodostuskone

Viimeisimmän seikkailusi jälkeen olet nyt asettunut ja johtanut takuita New Yorkissa. Anna Marie odottaa sinua toimistossasi ja pyytää apuasi. Hän viittasi käsikirjoitukseen. Sitten jotkut roistot ilmestyvät ja alkavat ampua, jättäen sinut ja Annemarien loukkuun toimistossasi. Sinun täytyy löytää keino päästä pois täältä.
Katso oikeasta kulmasta GOLF CLUBia ja ota GOLF CLUB. Ota muutama askel vasemmalle. Katso kaiuttimet lattialla seinää vasten. Tarkista takaseinän ovi ja murtaudu sitten sisään golfmailoillasi. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=010021 container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Katso arkistokaappi oven vasemmalla puolella. Työnnä se läpi estääksesi oven ja estääksesi gangsterien pääsyn sisälle. Kiipeä arkistokaappiin ja hyppää sitten katossa olevan reiän läpi. Anna Marie seuraa sinua.
Katso kohtaus, jossa Annmarie kertoo lisää käsikirjoituksestaan. Hissi alkaa liikkua. Rosvot yrittävät löytää sinut ja sinun on pysäytettävä heidät. Annemarie piti vaistomaisesti oven auki, jotta yleisö ei päässyt sisään, mutta hän ei voinut pitää ovea auki ikuisesti. Sinun täytyy auttaa häntä. Käytä golfmailojasi siten, että hissin ovien alla on tilaa pitääksesi ne auki.
Tutustu huoneeseen ja löydä huppua peittävä ritilä oikeasta yläkulmasta. Yritä vetää se ulos, mutta se ei toimi. Käytä inventaariossasi Annamari-kuvaketta grillin kanssa. Hän auttaa sinua poistamaan arinan seinästä. Tarkista liesituuletin ja varmista, että sen ympärillä olevat seinät ovat murenemassa. Vedä poistotuuletin seinästä. Siirrä nyt poistotuuletin kohti hissiä. Napsauta hiiren kakkospainikkeella kiinnittääksesi/vapauttaaksesi konepellin. Siirrä poistotuuletin hissin oven alla olevaan aukkoon. Nyt hissi ei kulje minnekään. Poista golfmailat hissin oven alla olevasta raosta.
Napsauta oikealla olevaa aluetta kiinnittääksesi seinään ja seuraa sitten kapeaa reunaa oikealle, kunnes tulet paloportaalle. Napsauta hiiren kakkospainikkeella poistuaksesi seinästä ja napsauta sitten tikkaita päästäksesi ylös katolle. Mene katolle.
Ota katolla muutama askel oikealle ja lähesty portaita katon keskellä. Kiipeä tikkaat ylös ja tasolle. Kävele tasoa pitkin ja napsauta lavan oikeaa reunaa vapauttaaksesi ketju. Katso ketjua, joka nyt roikkuu lavan alla ja yritä tarttua siihen, mutta se ei pääse siihen. Käytä GOLF CLUBia ketjulla alustan alla tarttuaksesi siihen. Katso välikohtaus, kun hyppäät seuraavan rakennuksen katolle.
Sinun täytyy keksiä, kuinka saada Annemarie katolle. Mene muutama askel taaksepäin ja katso kahta kahvaa pilarin takana. Niitä käytetään kääntyviin laakeripalkkeihin. Vasemmanpuoleinen kahva on rikki, älä huoli siitä. Käytä oikealla olevaa kahvaa kääntääksesi palkkia. Katso Annemarien kävelevän säteiden läpi ja liittymässä leikkauskohtaasi.
Katso välikohtaus, kun astut varastoon. Ota muutama askel vasemmalle. Napsauta laudan yläpuolella olevaa seinän aluetta hypätäksesi ylös ja tarttuaksesi reunaan. Shimi astui hieman taaksepäin. Ota ylläsi vasemmalla oleva putki - se vapautuu. Paeta uudelleen, kunnes tulet seuraavaan reunaan. Napsauta lattiaa pudotaksesi lattialle.
Mene vasemmalle lattian aukkoon. Napsauta vasemmalla olevaa lattiaa hypätäksesi raon yli. Mene vasemmalle seinälle. Kosketa seinää halataksesi häntä. Kävele nyt tuuma vasemmalle kapean reunan yli, kunnes saavutat lattian seuraavan osan. Pysy kaukana seinistä. seinässä olevan reiän läpi.
Tästä kulmasta rakennuksen ulkopuolelta näet, että portit on ketjutettu. Poistu ovesta STRING ja astu takaisin rakennukseen.
Sulje ovi ja siirrä salpaa, jotta se pysyy lukossa. Napsauta ovea hiiren kakkospainikkeella ja valitse rataskuvake. Potkat oven alas, jolloin se romahtaa, ja rakennat sillan Annemarielle. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2','ezslot_3',194,'0','0'])};__'ez_fa div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Jos olet rakennuksen ulkopuolella, palaa sisään. Mene alas portaita ylös ensimmäiseen kerrokseen. Yritä avata oikealla oleva ovi, mutta jokin estää sen toiselta puolelta. Kuulostaa siltä, ​​että sinun on löydettävä toinen ulospääsy. Kiipeä 1. kerrokseen päästäksesi 1. kerrokseen. Poistu ovesta.
Mene vasemmalle, lattian poikki, huoneen loppuun. Katso ruosteisia putkia lattialla, huoneen vasemmalla puolella. Katso vasemman seinän kytkimen lähelle.
Yritin käyttää katkaisijaa, mutta se palasi "ON"-asentoon. Mene takaisin rikkinäistä lattiaa ylös, sen oven ohi, josta tulit, sitten oikealle, ramppia alas. Näet edessäsi puisen palkin.
Napsauta edessäsi olevaa taulua tai lattiaa jalkojesi alla. Laskeudut alas niin, että roikkut lattian reunan yli. Mene alas kerrokseen. Ota muutama askel oikealle ja seuraa lankkuja, kunnes näet jännitteisiä kaapeleita. Napsauta kaapelia kuullaksesi isoäiti Stobartin tarinan. Parempi pysyä erossa heistä!
Käänny vasemmalle ja mene takaisin sinne, missä Annemarie odottaa. Paina ulkonevaa lattiaa alas ja vedä itsesi lattiaa kohti.
Käänny vasemmalle, lattian poikki, takaisin ruosteisten putkien luo ja kytkin. Käytä Annamari-kuvaketta inventaariossasi ja kytkintä (tämä ei toimi, jos et ole nähnyt alla olevaa kaapelia). Hän painaa kytkintä puolestasi.
Käänny oikealle, huoneen poikki, takaisin jännitteelliseen kaapeliin. Nyt Anna-Maria painaa kytkintä ja kaapeli ei ole enää jännitteinen. Jatka kaapeleiden seuraamista lattian poikki, kunnes näet suuren laatikon oven edessä. Napsauta kenttää siirtääksesi sitä. Avaat oven automaattisesti, jolloin Annmarie pääsee mukaan.
Mene suoraan turvakaihtimiin. Yritä nostaa turvakaihtimet, mutta sinulla ei ole tarpeeksi voimaa. Käytä Annamarin kuvaketta inventaariossasi – hän yrittää avata turvaluukut, mutta hän ei myöskään pysty siihen. Rullaa ne kokoon turvaluukun oikealla puolella olevasta kahvasta. se toimii. Jos kuitenkin vapautat kahvan, turvaportti laskee jälleen. OK, käytä ANNE-MARI ICON -kuvaketta suojakaihtimen oikealla puolella olevalla kahvalla ja pyydä häntä avaamaan luukku. Napsauta nyt turvaluukkuja pitääksesi ne auki, kun Annemarie kiipeää läpi. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1','ezslot_4',195,'0','0'])};__ez_div_position gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
No, olet ehkä paennut roistoja vakuustoimistossa… mutta et ole vielä päässyt ulos metsästä. Kun astut saliin, Annmarie tunnistaa toisen roiston. Lisäksi hän menetti laukkunsa, joka sisälsi avaimen hotellihuoneeseensa – huoneeseen 23. Joten sinun täytyy löytää tapa päästä hänen huoneeseensa, kun hän piileskelee ulkokujalla.
Kokeile takaseinän puhelinkoppeja – oi, ne on tarkoitettu vain maksaville asiakkaille. Keskustele Alfonson kanssa vastaanotossa ja käy läpi kaikki keskusteluaiheet. Alfonso antaa sinulle esitteen hotelliin New Yorkissa. Katso hotellin puhelinnumero NEW YORK HOTEL FLYER -luettelosta. Tarkista lasiseinän takana oleva LIGHTER. Keskustele Alfonson kanssa uudelleen, kysy sytyttimestä ja selvitä, että hänestä on jäljellä vain jotain, joka muistuttaa häntä hänen isästään. Kävele muutama askel vasemmalle ja katso isoisän kelloa, kokeile käyttää isoisän kelloa. Alfonso varoittaa sinua koskemasta siihen. Yritä käyttää vasemmalla olevaa vesiautomaattia, mutta se on rikki. Kävele muutama askel vasemmalle ja näet varkaudeneston oven. Yritä avata ovi – se on lukossa ja tarvitset avainkortin päästäksesi sen läpi. Mene oikealle virkistysalueelle. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4','ezslot_13',196,'0','0'])};__ez_div-_ gpt-adventuregamers_com-leader-4-0');
休息区if(typeof ez_ad_units!='defined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4','ezslot_5',121,'0','0'position div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0');
Yksi kaveri, Thelwell Minster, lukee kirjaa siitä. Keskustele hänen kanssaan ja suorita kaikki keskusteluaiheet. Saat selville, että hän on täällä ostamassa hanhimaalausta. Tutkiessaan kirjaansa hän löytää avainkortin, joka on piilotettu sivujen väliin. Yritä ottaa avainkortti, mutta lopulta teet tämän henkilön onnettomaksi. Katso oikealla olevaa savukekonetta ja yritä käyttää sitä, mutta se on rikki. Tarkista oikealla oleva juoma-automaatti, yritä käyttää sitä ja se on rikki. Avaa oikea ovi, mene läpi ja mene kylpyhuoneeseen.
Käytä PDA:ta varastostasi ja valitse alla olevat vaihtoehdot. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2','ezslot_9',197,'0','0'_fa])};__ez ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Kun Alfonso vastaa, lopeta keskustelun aihe. Huijaat Alfonson kertomaan Selwellille, että hän saa puhelun. Poistu kylpyhuoneesta, kun Telwell vastaa (olemattomaan) puhelimeensa. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1','ezslot_14',198,'0','0'_fa])};__'ez div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Kun Selwell meni vastaamaan hänen puheluunsa, hän jätti kirjan pöydälle. Ota kirja nopeasti saadaksesi HOTEL KEY CARDin. Sinulla ei ole paljon aikaa ennen kuin Selwell palaa. Mene nyt vasemmalle ja palaa aulaan.
Mene vasemmalle turvaovelle. Etsi sähköinen kortinlukija turvaportin vierestä. Käytä HOTEL KEY CARDia sähköisen kortinlukijan kanssa avataksesi turvaoven ja menemällä portaikkoon.
Anna Maria soittaa sinulle. Hän on jumissa paloportissa, ja on vain ajan kysymys, milloin väkijoukko löytää hänet. Hän haluaa sinun menevän hänen huoneeseensa ja avaavan kylpyhuoneen ikkunan hänelle. Etsi keltainen "Fumigation Warning" -kyltti ylös vievistä portaista. Tutki portaiden kuolleiden kovakuoriaisten kasaa ja ota sitten kuolonvahtikuoriainen. Puh!
Mene vasemmalle ja mene kaikkien hotellihuoneiden käytävään. Kuulet koputuksen siivoojan kaapista (ensimmäinen ovi vasemmalla), mutta roisto varoittaa sinua jättämään sen huomiotta. Yritä avata siivoojan vaatekaappi, mutta sinua varoitetaan jälleen pysymään poissa hänestä.
Kiipeä käytävää pitkin. Katso oikealla olevaa maljakkoa pöydällä, kukat ovat täysin kuivia. Yritä päästä viimeiseen oikealla olevaan huoneeseen – Anna Marian huoneeseen, mutta huonetta vartioivat rosvot pysäyttävät sinut. Kiinnitä huomiota katossa oleviin sprinklereihin – ne voivat suihkuttaa paljon vettä! Mene käytävän päässä olevaan ikkunaan.
Katso ulos ikkunasta - siitä on näkymä rakennuksen julkisivulle. Avaa ikkuna. Vispilä ei pidä siitä, mutta avaat sen kuitenkin. Kävele käytävää pitkin ja palaa portaikkoon.
Käytä HOTEL KEY CARD -korttia oven vieressä olevan elektronisen kortinlukijan kautta. Mene ovesta sisään ja palaa eteiseen. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1','ezslot_8',600,'0','0'_fa])};__ez ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Mene vastaanottoon, keskustele Alfonson kanssa ja suorita kaikki keskusteluaiheet. Mene vasemmalle isoisän kelloon. Käytä DEATH WATCH BEETLEä isoisän kellossa. Puhu uudelleen Alfonson kanssa ja kerro hänelle kovakuoriaisesta. Alfonso ryntäsi katsomaan suosikkiisoisänsä kelloa. Kun hän on poissa, avaa nopeasti oikealla oleva lasiluukku ja ota LIGHTER vastaanotosta. Mene nyt vasemmalle turvaovelle.
Käytä HOTEL KEY CARDia sähköisen kortinlukijan kanssa avataksesi turvaoven ja menemällä portaikkoon. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2','ezslot_11',601,'0','0'])};__ez_div-_ gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Mene portaita ylös 1. kerrokseen. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2','ezslot_17',602,'0','0'])};__(ez_fad) div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0');
Tule ikkunaan. Odota, että roisto aloittaa Elvis-tanssinsa, ennen kuin avaat ikkunat. Lähesty nyt pöydällä olevia kuivia kasveja. Rosvot sulkemaan ikkunan. hyödynnä tämä tilaisuus. Kun hän kääntää selkänsä sinulle, käytä sytytintä ja kuivaa laitetta rakentaaksesi tulipalon, joka aktivoi sprinklerijärjestelmän. Rosvot juoksivat suojaan. Avaa viimeinen ovi oikealla ja mene huoneeseen 23.
Huone on ryöstetty! Tarkistaessani kassakaapin ikkunan vieressä, se oli tyhjä. He ottivat Anna Marian käsikirjoituksen. Ota muutama askel ja ota HOTELLIHUONEEN KAHVA lattiasta. Mene kylpyhuoneeseen vasemmalla.
Katso kylpyhuoneen päässä olevan paneelin poistotuuletinta. Tarkista paneelin ohjauskytkin ja sammuta poistotuuletin ohjauskytkimellä. Liitä STRING poistotuulettimeen ja käynnistä sitten poistotuuletin uudelleen ohjauskytkimellä. Katso leikatut kohtaukset Anna Mariasta. Keskustele Anna Marian kanssa ja viimeistele keskusteluketju. Täällä ei voi tehdä mitään, joten poistu huoneesta.
Mene alas muutama askel ja katso uudelleen siivoojan toimistoon – ensimmäinen ovi vasemmalla. Mutta hississä katsovat roistot käskevät pysymään poissa ovesta. Tarkista oven vieressä oleva numeronäppäimistö. Harmi, ettet tiedä koodia. Käytä NEW YORK HOTEL FLYER -lehteä talonmiehen kaapin ovessa. Kaapin ovet PEN FROM HOTEL ROOM -puhdistusaineella. Kuulet askeleita oven ulkopuolella, ja sitten NEW YORK HOTEL FLYER ja HOTEL ROOM HANDLE ilmestyvät uudelleen lattialle. Ota nämä kaksi kohdetta. Numero – 5837X – kirjoitettiin New Yorkin hotellin lentolehtiseen. Käytä siivoojan kaapin oven vieressä olevaa numeronäppäimistöä. Avaat oven löytääksesi kadonneen sihteerin, joka ei ole kovin iloinen siitä, että on lukittu kaappiin. Kuka voi syyttää häntä? Sinut palautetaan automaattisesti toimistoosi. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2','ezslot_15',603,'0','0'_fa])};__'ez div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Katso kohtaus köyhän Vergilin kanssa. Rakennuksesi on ryöstetty! Puhu Virgilille – hän on vihainen, että hänen musiikkisoitin kaatui ja hän menetti kaiken musiikkinsa. Kiipeä ylös ja astu toimistoosi.
Kiipeä muutama askel ylös ja katso italialaisia ​​savukkeita pöydällä. Outo. Kukaan ei tupakoi toimistossasi. Otetaan esimerkiksi italialaiset savukkeet. Mene alas ja poistu toimistostasi. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1','ezslot_27',122,'0','0'])};__ez_div-position gpt-adventuregamers_com-banner-1-0');
Sinua tervehtivät tallentamasi ylläpitäjä ja poliisi. Keskustele järjestelmänvalvojan Juanitan kanssa ja suorita kaikki keskusteluaiheet. Keskustele poliisin kanssa ja suorita kaikki keskusteluaiheet. Näytä italialaiset savukkeet poliisille. Keskustele poliisin kanssa uudelleen ja viimeistele keskusteluketju. Puhu Alfonson kanssa ja suorita kaikki keskusteluaiheet. Mene oikealle ja poistu hotellista.
Kiinnitä huomiota Chico Garellaan tiskin takana. Huomaa verinen esiliina, joka roikkuu seinällä tiskin takana. Keskustele Chicon kanssa ja suorita kaikki keskusteluaiheet. Ymmärrät, että hän kaipaa epätoivoisesti savuketta, joten anna hänelle italialaiset savukkeet, jotka löysit toimistosta. Valitse pyydettäessä tapahtumaksi SALAMI. Nyt poistu kaupasta.
Seiso seinää vasten, puulavan alla, jotta näet Chicon ikkunasta. Hetkinen. Kun näet Chicon tulevan ulos sinisestä ovesta liikkeen takaosassa (hän ​​on menossa ulos tupakkaa), astu nopeasti salamikauppaan uudelleen.
Laitat automaattisesti esiliinan päälle. Tämä tuo sinut sekoitukseen, jotta voit tutkia paikkaa vapaasti. Mene maan pohjalle ja ota ramppi vasemmalla. Yritti avata lastaustilassa olevaa metallia, mutta se oli lukossa. Jatka ramppia alaspäin, kunnes näet vartijan. Keskustele vartijoiden kanssa ja täydennä keskustelunaiheita. Nouse alas ja istu jääkaappiin.
Katso kuorma-autossa kulmassa olevaa jääkasaa. Hän alkaa sulaa. Ota jäätä pakastinautosta ja poistu autosta uudelleen.
Tutustu tehtaaseen, jos haluat. Varo yllä olevasta langasta roikkuvaa sikaa. Kun olet valmis, mene takaseinässä olevasta ovesta.
Mene huoneen oikeaan yläkulmaan kuljetinhihnaa vastapäätä. Katso seinällä roikkuvaa sammutuspeitoa ja poista sammutuspeite. Ota nyt muutama askel vasemmalle ja mene ylös ovesta.
Ohita sininen ovi toistaiseksi. Kävele muutama askel vasemmalle ja näet luunmurtajan. Avainpaikassa roikkuu joukko turva-avaimia, joten poista turva-avain autosta. Kiipeä muutama askel ylös.


Postitusaika: 16.12.2022